2021盘点一下好用的渲染器合集,该怎么选择合适的渲染器呢?

事实上,有很多 3D 渲染器可用(www.Linting.net)。那么,设计师如何知道选择什么?本质上,渲染器确实在做同样的事情。但是,它们的工作方式不同会产生不同的结果。以下是不同渲染器提供的细分,因此您可以决定哪种渲染器适合您。

CPU 与 GPU 渲染

将中央处理器或 CPU 视为计算机的大脑和控制中心。图形处理单元或 GPU 用于渲染 3D 图形并帮助 CPU 执行其计算。CPU 基于单核,因此它一次处理一位数据。GPU 专为并行处理而设计,因此它们可以同时处理大量数据。总而言之,我从 Nvidia 的 Kevin Krewell 那里听到的一句话解释得很好:“从架构上讲,CPU 仅由几个内核和大量缓存内存组成,一次可以处理几个软件线程。相比之下,GPU 由数百个内核组成,可以同时处理数千个线程。”

一些 3D 渲染器将使用 GPU 而不是 CPU,这意味着渲染速度更快,但缺点是 GPU 受限于 VRAM 或视频内存的数量。许多渲染器是混合的,同时使用 CPU 和 GPU。

渲染器介绍

1、Autodesk Arnold渲染

Arnold 软件是一种先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器。另一个关键点是,它是为艺术家和现代动画和视觉效果 (VFX) 制作的需求而设计的。

主要支持软件:

  • 3ds Max
  • Maya
  • Softimage
  • Houdini
  • Cinema 4D
  • Katana

2、Corona Renderer

Corona Renderer适用于 3ds Max、Cinema 4D 和其他平台的全新高级高性能渲染器。Corona Renderer 在生产渲染中提供高质量、基于物理的着色。重要的是,其所有功能都紧密集成到 Autodesk 3ds Max 中。

3、Insydium Cycles 4D

Cycles 是一个由 Blender Foundation 开发并在 Apache 2 许可系统下可用的无偏 GPU/CPU 渲染引擎。此外,Cycles 4D 是一个专用的桥接插件,允许 Cinema 4D 用户直接在 Cinema 4D 内部访问 Cycles 渲染引擎,而无需外部应用程序。

凭借 Insydium 自己的实时预览和功能齐全的节点编辑器,以及我们对细节和质量的关注,Cycles 4D 是最终的渲染伴侣。当然,它拥有无与伦比的 X-Particles 访问权限。

4、Cebas finalRender True Hybrid

finalRender 是摄影师理想的工具

Hybrid™ 技术 - 将 CPU 和 GPU 的强大功能结合在一起!finalRender for 3ds Max 是 3d 艺术家和工作室的完美选择,他们希望获得最高的图像质量和照片真实感,在设置复杂场景进行渲染时不会遇到电脑死机等情况。

5、Luxion KeyShot

Luxion KeyShot 是一个独立的实时光线追踪和全局照明程序,用于创建 3D 渲染、动画和交互式视觉效果。凭借其基于 CPU 的架构,可以在 Mac 和 PC 上实现逼真的实时渲染。事实上,即使在笔记本电脑上也可以进行实时渲染,而无需高端显卡。

此外,KeyShot 支持的 3D 文件格式比任何其他渲染软件都多,可导入超过 25 种不同的文件类型。它有一个简单的用户界面,带有拖放材料和环境预设、交互式标签、纹理映射、物理照明、动画等等。

6、Maxwell – 适用于建筑师和设计师的 3D 渲染软件。

总而言之,Maxwell 以其质量和现实主义而闻名。它通过简单的设置提供出色的效果,让您专注于照明。现在,Maxwell 轻松集成了强大的降噪器(由 Innobright 的 Altus 提供),同时保留纹理和几何细节,有效地节省了大量时间。您可以获得大约 2 到 6 倍的图像,具体取决于场景的相似细节量。不必将图像渲染到高采样级别,您可以将其保持在较低水平并让降噪器完成工作。

7、Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。

Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。换句话说,Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制。事实上,Redshift 提供了一套强大的功能,并与行业标准的 CG 应用程序集成。

8、Octane Render(或称OC渲染器)

Octane Render是一个公认的GPU渲染神器,以其速度飞快,效果好而著称。Octane Render可以使用你的电脑显卡来渲染真实感图像,速度超级快。使用Octane Render的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果。

Octane Render 渲染器插件可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。Octane Render不仅快速,并且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。

OC渲染器,可以设置渲染追踪深度减轻轻点运算密度,可达到10-50倍的速度的提升,并且可以编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等,可以实时获得渲染效果。

9、用于 SketchUp 的 Shaderlight Pro

Shaderlight 是 SketchUp 的交互式渲染软件插件,可让您快速简单地创建高质量的图像。

10、U-Render

Cinema 4D 的高质量实时渲染

11、FormZ 渲染区

RenderZone Plus 为 formZ

添加逼真渲染功能 将具有全局照明、环境遮挡和光能传递效果的逼真渲染添加到 formZ!form·Z 8 RenderZone 插件的单用户许可。

12、Chaos V-Ray

是更快更便捷的渲染器,这款3D 渲染软件专为艺术家、设计师和多面手而打造,可帮助您将任何可以想象的事物可视化。毫无疑问,您将节省时间并使用来自 Chaos 的技术创造最好的作品。

  • Cinema 4D
  • 3ds Max
  • Maya
  • Softimage (no longer in development)
  • Rhino
  • Modo
  • Nuke
  • Sketchup
  • Revit
  • Unreal
  • V-Ray for 3ds Max、V-Ray for Maya、V-Ray for Softimage、V-Ray for NUKE、V-Ray for KATANA、V-Ray Standalone 和 V-Ray for Blender 的通用渲染节点。

以上就是关于现在市面上主要的渲染器合集介绍,3d设计师们有需求的话可以来看看,当然对于设计师们来说,以上渲染器真的也算是个不错的选择,但是光有渲染器可不成,渲染器对电脑的需求很大,而且渲染一个大型项目文件时,可能都要几天以上的时间,浪费时间不说而且还会导致项目交付出现延迟,因此现在都是流行云桌面与云渲染的工具结合使用。

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